The Witch's House is een gratis spel, ontwikkeld in Japan en in het Engels vertaald door een gespecialiseerde vertaler die is gespecialiseerd in games zoals deze. Vanuit een 2D, top-down perspectief, vertelt het het verhaal van een jong meisje genaamd Viola die gedwongen wordt om het gruwelijke en gevaarlijke huis van een heks binnen te gaan en te ontsnappen . Maar niet alles is alsof het lijkt ...
Een huis dat nauwelijks bewoonbaar isEr is geen twijfel mogelijk: deze titel is een survivalhorrorspel , hoewel het dichter bij titels als Amnesia komt of Clock Tower dan naar Resident Evil of Silent Hill. Daarin bestuur jij Viola terwijl ze probeert te overleven en te ontsnappen aan het huis van de titulaire heks, puzzels op te lossen en te overleven wat erin zit. Hoewel het spel een groot deel van de tijd behoedzaam en angstaanjagend is, maakt het voldoende gebruik van schrikken om de speler in beweging te krijgen en hun hart kloppen. Al met al is Viola en de enige metgezel van de speler een mysterieuze, pratende zwarte kat, en de dunne stukjes informatie die ze samen kunnen schrapen over Ellen, de eigenaar van het huis ...
Verdonkerde schoonheid
Viola ontwaakt in een bos, met al haar paden geblokkeerd door onmenselijk grote rozen. Ze strompelt door de duisternis en kraakt de deur open naar het enige ding binnen: een landhuis van verrassingen, dat reageert op haar komst met truc en angst in gelijke mate. Vanaf daar presenteert The Witch's House een indrukwekkend gemaakt, misschien overdreven ruim, herenhuis dat groter is aan de buitenkant dan aan de binnenkant. En het doet het allemaal met beperkte 2D-afbeeldingen die worden ondersteund door uitspattingen van hoogwaardige tekeningen . Deze graphics zijn misschien niet voor iedereen aantrekkelijk, maar voor de ambities van het spel zijn ze perfect.
Dan is er de kwestie van het zelf spelen van het spel. The Witch's House richt zich primair op puzzels. Sommige hiervan worden gedaan onder dwang, zoals wanneer je wordt achtervolgd, terwijl anderen je toestaan om je tijd te nemen. In alle gevallen, vanwege het top-down perspectief van de game en het gebrek aan gevechten, is puzzelen en denken de focus van het spel . Nauwkeuriger gezegd, zou kunnen worden gezegd dat "denken onder druk" de focus van het spel is. Er zijn weinig tot geen punten waar het oplossen van de puzzel afbreuk doet aan de presentatie van het spel, wat misschien wel het belangrijkste is.
Het belangrijkste voor het spel is echter het verhaal. Hoewel het uitgangspunt de meeste conversaties uitsluit, kun je, als je dat wilt, min of meer meer te weten komen over de heks en haar huis. Zonder teveel weg te geven, is het proces om dit te doen zelfs de sleutel tot het ontvangen van een alternatief einde van het spel ...
In het geheugen ...The Witch's House is een indrukwekkende ervaring : beter als je op zoek bent naar een methodisch, op overleving gericht horrorspel dan een spel met actie- of shooter-elementen. De beperkte 2D-graphics bieden sfeer, maar ze kunnen en de verhaallijn vult de rest. Het is een uitstekend horrorspel, dat begrijpt hoe hij zichzelf moet trainen. Het ene moment zul je langzaam en voorzichtig door het huis gaan; een ander, met een schokkend besef; en nog een andere, wegvallend van de dood.
Reacties niet gevonden